Katsoa eteenpäin - Lausunto - 2019

Anonim

Huolimatta hitaasta käynnistyksestä (vuoden tammikuussa julkaistun varhaisen vuoden pelin edelläkävijä Resident Evil 4: llä), 2005 näytti olevan tapahtumarikas ajan peliin.

Ajattele sitä. Viimeisten 12 kuukauden aikana Sony julkaisi PlayStation Portable. Maailmanlaajuiset yleisöt saivat myös todistaa kiusallista Grand Theft Autoa: San Andreasin Hot Coffee -sukupintaa ja sen poliittisesti veloittamaa jälkivaikutusta. Electronic Arts "alkoi yksin urheilu-liigan lisensoinnin suuntauksen allekirjoittamalla 15 vuoden sopimuksen NFL: n kanssa. Ja kuka voisi luonnollisesti unohtaa Xbox 360: n debyyttiä.

Kaikki luonnollisesti herättää kysymyksen: Mitä seuraava teollisuus on vuonna 2006? Lyhyt vastaus: runsaasti.

Olemme siirtymäkauden alussa, koska kehittäjät, julkaisijat, kuluttajat, vähittäismyyjät ja analyytikot valmistautuvat samaan aikaan seuraavan sukupolven vuorovaikutteisen viihteen käynnistämiseen. Vain tällä kertaa kaikki eivät ole vain odottaneet nähdä, mikä konsoli tulee eteenpäin; he myös miettivät, millainen muoto koko ala ottaa viimeisimmässä inkarnaatiossaan. Katsojien, jotka luopuvat TV: stä pudotuspeleissä ja pelimaailman mainontaa vastaan, kasvava markkinat satunnaisista poikkeamista ja online-valmiita järjestelmiä, jotka kykenevät yhdistämään maailman, ovat suuria asioita liiketoiminnassa.

Tärkeintä on tietenkin, että on jännittävää aikaa olla pelaaja. Kukaan ei tiedä, kuka hallitsee markkinoita tulevana kautena, puhumattakaan ensi syksyllä. He eivät myöskään tiedä, onko? viimeaikaisten myyntihäviöiden vuoksi? tietyt valmistajat ovat jopa noin, puhumattakaan missä muodossa. Tai vaikka olemme sen mukana, ja suuria edistysaskeleita laajakaistan levinneisyyden ja kysyntälähtöisten sisältöjen toimittamisen myötä juuri mitä tulee tapahtumaan pakkausten, hinnoittelun ja jakelun parempien franchising-tuotteiden osalta.

Toisin kuin useimmat kriitikot, en aio sermonisoida eikä yrittää tehdä ennusteita siitä, mistä sektori on menossa. (Totisesti, tällä hetkellä se olisi yksinkertaisesti peruskäsitelmä, ja jokainen, joka kertoo teille erilaisen, tekee esityslistan.) Sen sijaan aion vain viitata muutamiin tärkeimpiin suuntauksiin, jotka pitävät silmällä seuraavina viikoina. Mitä mihin asiat menevät täältä? iloisesti harrastajille, jotka nauttivat yllättävistä ja iloisista (paitsi kun viittaamme toiseen Rockstarin piilotettuihin pääsiäismunkeihin natch), se on kenenkään arvaus:

LIITÄNNÄISMUOTOISUUDET

Kuinka Xbox 360 tarjoaa saumattoman online-integraation ja mahdollistaa yhteyden digitaalisiin kameroihin, kannettaviin tietokoneisiin ja peukaloihin USB-portin kautta? Hyviä uutisia: Streaming MP3s, kuvia ja live-TV-syötteitä (Media Center PC: llä) mihin tahansa kodin huoneeseen on vasta alkua.

Kun hi-def kamerat on otettu käyttöön seuraavan sukupolven konsoleille, voit myös videokonferenssin suoraan olohuoneesta. Lisää kämmentietokoneita? ei vain outoa PSP-tarjontaa? Lisäksi ominaisuuksia on mahdollisuus yhdistää ja kilpailla ystävien kanssa WiFi-hotspotin kautta. Tule PlayStation 3: n käyttöön, voit lähettää omia kotivideoita reaaliaikaisesti Internetin välityksellä ja antaa katsojille nautinnon näistä amatööri-esityksistä lähes missä tahansa.

Lisäksi, kun Xbox Live Marketplace -verkkokauppa on todella menossa, käyttäjillä on mahdollisuus luoda, jakaa ja myydä sisältöä mielikuvituksella tai ostaa itsenäisesti julkaistuja pelejä, jotka tavallisesti purjehtivat tutkan alla. Puhumattakaan lisävarusteita, laajennuspaketteja ja uusia ajoneuvoja / aseita.

CONSOLE WARS IGNITE

Ruuvaa mitä olet kuullut tähän asti: Taistelu olohuoneestasi ei ole edes alkanut.

Vaikka olen epävarma siitä, että Sonyn PlayStation 3 tuo julki kevään 2006 debyyttinsä (käynnistäminen Japanissa tuolloin todennäköisemmin), näet kaikki, mutta varmasti näet konsolin ennen vapaapäiviä. Nintendon vallankumous aikoo myös esiintyä ennen vuoden loppua. Ennustettavasti molemmat tarjoavat täysin erilaiset vastaukset siihen, mitä tarkalleen ottaen se tekee uuden sukupolven konsolista niin vakuuttavaksi.

PS3 korostaa teknistä suorituskykyä (kiitos omasta solun prosessorista ja RSX: stä tai Reality Synthesizer -grafiikkapiiristä) sekä valtavan valikoiman yksinoikeusmallistoja, kuten Metal Gear Solid 4 ja seuraavan Gran Turismo . Sisäänrakennetun Blu-Ray-aseman ansiosta se kykenee lopulta pelaamaan valokuvia kevyemmiksi kuin mitä nähtiin tähän mennessä. Laitteen tavoite: tarjota entistä enemmän urbaania toimintaa kuin koskaan aiemmin, pelien avulla, jotka nostavat palkin sisältöä ja audiovisuaalista uskollisuutta silmällä pitäen.

Vallankumous ? jonka TV-kaukosäätimen ohjain sisältää liiketunnistusominaisuuksia? ottaa päinvastaisen lähestymistavan ja keskittyy sen sijaan luovuuteen. Nintendon toiveena on, että laaja väestörakenne ihmisistä nauttii koneen helppokäyttöisestä käyttöliittymästä, lapsenkaltaisesta viehätystä ja omituista potentiaalista. (Kun heität laitetta, voit todellakin käyttää fyysisesti kalastustangon tai aaltoillaan sauvaketta eri peleissä.)

Riippumatta siitä, kumpi on isänmaallinen, molemmat ovat suorassa törmäyskurssissa toisiinsa, missä myös Xbox 360: n päämiehet kohtaavat. Tässä toivotaan, että olet säilyttänyt pommisuojan hyvin varustetuilla: Joka voittaa lopulta, tämän konfliktin seuraukset viipyvät tulevina vuosina.

DIGITAALINEN JAKELU

Vähittäiskauppa on palvellut peliteollisuutta jo vuosikymmenien ajan? kukaan ei kyseenalaista tätä. Ongelmana on viime vuosina tullut valtava haitta.

Kehittämiskustannukset ovat valtavat. Ditto markkinointi- ja myynninedistämisbudjetteihin. Samalla hyllytilaa kutistuu, joten kustantajien on vaikeampi saada tuotteitaan ihmisten kasvojen eteen. Riippumattomat ovat vielä ruuveja, koska he eivät pysty keräämään resursseja tai tunnustusta siirtää ketjun ostajia ottamaan mahdollisuuksia tuotteistaan. Tunnistetut esiintyjät, kuten korkean profiilin jatko-osat, kuten Tomb Raider: Legend, siis leijuu leijonan osuudesta valokeilasta, kun taas pienemmät, mutta usein paremmat, otsikot jäävät hämärtymään hämäryydessä.

Kiitos palveluista, kuten Xbox Live Arcadesta ja Half-Life 2 -tuottajan Valve's Steam -alusta, digitaalinen jakelu etsii yhä enemmän vastausta tähän dilemmiin. Niin monet käyttäjät kuin pakkaavat nopeita Internet-yhteyksiä näinä päivinä, ihmiset ovat valmiita, valmiita ja voivat hankkia ohjelmiston heti ja ladata sen suoraan kiintolevylle. Electronic Arts ja Sega ovat jo alkaneet flirttailla median potentiaalin kanssa, ja odotan täysin, että suuret toimijat noudattavat heidän jalanjälkiä. Ohjelmistosta suoraan valmistajalta hankitut ohjelmistot antavat lopulta käyttäjilleen suuremmat voittomarginaalit ja antavat kuluttajille suurempia säästöjä.

Se on hyvä asia kaikille asianosaisille? varsinkin autotalliyrittäjät, joilla on mahdollisuus tehdä melko hyvin itselleen markkinointia pienemmille yleisöille kuin perinteisesti olisi taloudellisesti mahdollista.

MOBILE MADNESS REIGNS

Vain jos menetät sen, Electronic Artsin silmät avaavan JAMDAT-hankinnan pitäisi olla herätyssoitto maailmalle: Mobiilipelaaminen on kasvussa. Nimikkeet matkapuhelimille? tarjotaan murto-osalla suljetun vähittäismyynnin hinnasta set-top-järjestelmiin (esim. $ 3 ja ylöspäin)? menevät vain suosimisemmiksi ajan kuluttua. Samoin niille yksinkertaistetuille huvituksille, joita tarjotaan matkalaukkuille, kuten PDA-laitteille ja PMP-laitteille.

Tarjoillaan jokapäiväisiä ihmisiä myöten nopeat, hauskat ja helppoja pelata, ja niillä on valvontamalleja, jotka apina pystyy hallitsemaan missään vaiheessa. He myös tarvitsevat sekuntia ladata ja asentaa, ja usein osoittautua saatavilla lähes kaikkialla maapallolla. Monet tarjoavat jopa tilaussopimuksia, joten maksat vain niille, kunhan otsikko on vielä käytössä. Ja melkein muutama voi ostaa vähäisemmäksi, koska kustannukset on yksinkertaisesti kiinni kuukausittain matkapuhelinnumerosi.

Mitä ei tule rakastaa tästä uudesta pelihedelmästä, joka olettaa keskivertokuluttajan olevan tavallinen normaalikouluopiskelija, teini-ikäinen tai työskentelevä ammattilainen, jolla on ohimenevä kiinnostus harrastukseen? Nykyisen ja tulevan menestyksensä salaisuus: Yleisöiden kohtelu, kuten Dungeons & Dragons -elokuvien, kuten uber-geeksit, jotka voivat räpäyttää jokaisen kappaleen Final Fantasy- säveltäjä Nobuo Uematsun käytöstä komentoriviltä. Ei ole ihme, että markkinoiden odotetaan tuottavan 11 miljardin dollarin vuotuisia tuloja vuoteen 2010 mennessä, sanoo Informa Telecoms & Media?

Kaikki pelaavat

Hän ei välttämättä näytä joystick-pakkomielteistä dweeb-osaa, mutta äiti aikoo sytyttää faneille jotain raivoaa pian. Naiset 30- ja 40-vuotiailla? samoin kuin vanhukset? ovat yhä tärkeämpi osa interaktiivista viihdeyritystä verkkopelien ansiosta.

Sekoita sitä yksinkertaisilla poikkeustoimilla, kuten shakkilla, sokkeleilla ja gin rummilla, mutta nämä ovat osastojen analyytikoiden odotettavissa olevan 2 miljardin dollarin myynnin vuoteen 2008 mennessä. Online-pelaamaportaalit, kuten MSN Zone.com ja Electronic Arts "Pogo.com ovat jo lähettämällä suuria numeroita tarjoamalla tätä kasvavaa yleisöä. Lopullinen massamarkkinoiden viihdettä, tuotteita, jotka toimitetaan näiden palvelujen kautta? jotka yleensä sisältävät lauta-, korttipeli- ja sanapelit? ovat nopeasti kiinni kotona asuville vanhemmille, nuorille lapsille ja eläkeläisille. Ennustettavasti tilausmaksut kulkevat katon yli, ja mainostajien kiinnostus tällä hetkellä on myös kaikkien aikojen korkea.

Kun otetaan tämä huomioon, älä hämmästy, jos joutuu taistelemaan isoäitiä hallitsemaan näppäimistöä pian, ei vain vaimo ja lapset enää?

Tässä esitetyt näkemykset ovat yksinomaan tekijän kirjoituksia eivätkä heijasta Digital Trendsin uskomuksia.