Videotoistonpelaajien tulisi "pakata" Hype - Lausunto - 2019

Anonim

Tarkistettu: 21. tammikuuta
Editors Huomautus: Virheestä johtuen muokkaukset, nimi ON2 mainittiin artikkelin väärässä osassa. Tämä versio korjaa virheen.

Vuosi 2006 on alkanut runsaalla jännityksellä kaikissa digitaalisiin videoihin liittyvissä asioissa: mobiilivideo, IPTV, HDTV, DVR, video-on-demand sekä mainosnume. Se on ikään kuin koko media-alaa herättäisiin, että digitaaliset ja IP-teknologiat mahdollistavat videosisällön toimittamisen käytännöllisesti katsoen missä tahansa näytössä kuormitetussa laitteessa. Mutta näiden uusien videokokemusten toimittaminen ylenmäärin verkkoihin merkitsee uskomattoman paineen asettamista putkeen. Jopa amerikkalaiset kaapelioperaattorit, jotka ovat käyttäneet viimeisen vuosikymmenen aikana kasvien päivityksiä 100 miljardia dollaria, tarkastelevat keinoja tehostaa niiden tehokkuutta, jotta nämä uudet kaistanleveysintensiiviset palvelut voidaan toimittaa laadukkaasti. Tarkasteltavien vaihtoehtojen joukossa on uusien videoiden pakkaustekniikoiden käyttö.

Videopakkausratkaisujen vetovoima on ilmeinen: operaattorit voivat tarjota enemmän ja parempia videopalveluja kaistanleveyden rajoitetuissa järjestelmissä. Ja periaatteessa voidaan odottaa, että vaativaan ja laadukkaaseen videopakkausteknologia voittaisi kilpailukykyisellä markkinoilla. Todellisuudessa tämä ei kuitenkaan ole todennäköistä. Kuten street literati sanoisi, "Indreams!"

Otan kaksi kulmaa tästä aiheesta, ensimmäinen on videopakkaustekniikka itse. Tietotekniikan edistyminen on mahdollistanut ja käytännöllisempi soveltamalla älykkäämpiä ja monimutkaisempia prosessointeja, mikä puolestaan ​​vähentää toimitettavien tietojen määrää, jotta videon onnistunut rekonstruointi olisi mahdollista. Vaikka on totta, että korkeammat pakkausalgoritmit olisivat olemassa, ennenkuin sovellus tuli käytännölliseksi, tämän päivän teknologiat ovat mahdollistaneet tällaisen sovelluksen.

Tämänpäiväisen videopakkauksen maisemaa hallitsevat edelleen (pikselilohko) liikepainotukset, kuten MPEG1, MPEG2, WMV ja H.264. Koska voimakkaammat prosessorit tulevat saataville, tulevaisuuden edut pakkaustekniikassa todennäköisesti sisältävät:

Parannukset, jotka perustuvat nykyisiin periaatteisiin (eli luonteeltaan MPEG-tyyppeihin);
Uudet lähestymistavat (esimerkiksi waveletit, fraktaalit ja autosofia);
"Älykäs" objektin tunnistus (esimerkiksi pelin kaltainen kuvasynteesi); ja
Lähdekanavan koodaus (kuten videopakkaus tietyille tietovälineille kuten DSL).
Kyllä, videotyön pakkaustilassa on jännittävää työtä, jonka pääasiallinen ROI-potentiaali on ainutlaatuinen ratkaisu: Euclid, Blaze, Qbit (lossless) muutamia mainintoja varten. Onnettomuuden ja mainetta koskevan lupauksen lisäksi johti monien pelaajien "käärmeöljyyn", joista jotkut heittäytyvät liioiteltuihin ja virheellisiin väitteisiin. Tämä ei tarkoita sitä, että valianttiset markkinointitoimet olisi sekoitettava pufferyn kanssa, mutta ei ole epäilystäkään siitä, että näiden ratkaisujen ympärillä oleva hype on luonut yleisen skeptismin.

Pikaopas hypeen arvioimiseksi voisi lukea seuraavasti:

Parannuksen merkitys pakkaussuhteissa on kääntäen verrannollinen tällaisten vaatimusten uskottavuuteen (toisin sanoen mitä suurempi puristusparannus vaati, sitä todennäköisempää on valehdus);
Valitun esittelyn lehdistötiedote ei ole todiste periaatteesta. ja
Immateriaalioikeuksien suojaaminen ei ole hyvä tekosyppi riippumattoman testauksen välttämiseksi.
Toinen näkökulma on melko yksinkertainen ja yleinen: jopa kaikkein vaikuttavimpia innovaatioita ei taata markkinoiden menestys. Valitettavasti menestys riippuu pääosin tuotteen suhteesta asiaan liittyvään liiketoimintaympäristöön ja ihmisen tilaan. Jos liian suuret kilpailijat ovat kilpailijoita (vaikka he tarjoavat heikompia tekniikoita) tai kuluttajat eivät tunnu tarpeellisiksi ratkaisua (vaikka suunnittelutiimi uskoo toisin), markkinoiden menestymismahdollisuudet ovat vähäiset.

Vahvan markkina-aseman omaavat videotuotantotekniikat luotiin massiivisella yhteistyöllä (eli standardointielimillä) tai hyväksyttiin useimmilla teollisuuden toimijoilla (toisin sanoen saavutettu konsensus). Kumpikaan näistä saavutuksista ei ole helppoa tai ilman merkittäviä kustannuksia, mikä tarkoittaa tarkasti, että ne, jotka parhaiten pystyvät hyötymään tällaisista ponnisteluista, ovat suurempia, hyvin rahoitettuja pelaajia, jotka eivät välttämättä tue ylivoimaista teknologiaa.

Ja on perusteltuja syitä, miksi näin on edelleen:

Globaali hyväksyminen mahdollistaa monipuolisen kilpailun ja hyödykkeiden hyödyt; ja
Monien osallistujien lisensointiympäristö johtaa edullisempiin ja luotettavampiin lisensointijärjestelyihin (verrattuna yhden teknologian lisenssinantajiin).
Tietenkin uusien videoiden pakkaustekniikoiden perustajat ovat laitevalmistajia ja sisällön omistajia, joista kumpikaan ei vaaranna heidän melko suurta tulopohjaaan epätarkoituksiin. Vaikka uusi pakkaustekniikka olisikin "vallankumouksellinen", sen käyttöönotto maksaisi omistajilleen aikakauden ja resurssien voimansa kanavien läpi. Tilanne: Microsoft on menestynyt Microsoftin vuosien vaivannäköä ja satoja miljoonia dollareita saadakseen WMV: n "melkein hyväksytty". (ON2: n rooli on rajallinen).

Sitten on kysymys ajoituksesta. Suuret pääomasijoitukset menevät jo H.264- ja WMV-pohjaisiin järjestelmiin, joten sijoittajat eivät todennäköisesti hyväksy valtavaa arvonalentumistestausta, jotta he voivat vaihtaa "hieman parempaa" ratkaisua. Muutama vuosi, ehkä, mutta ei tänään - se ei ole järkevää.

Toisaalta olemassa olevien tekniikoiden parannukset ovat paljon paremmat mahdollisuudet menestyä. Innovaatiotilaa on paljon, mukaan lukien parannetut siirtoalgoritmit, entistä tehokkaampi koodaus, parannettu skaalautuvuus ja tuki multimediatietokoneille (ei pelkästään videoille) muutamia. Runsaasti tuottoisaa markkinarahtia radikaalisti erilaisille teknologioille ja pienille ja ketterille aloittelijoille - se sanoi, älä odota uusia video pakkausratkaisuja lakaista maailmaa yön yli.

Tietoja The Diffusion Group (TDG) -
Diffusion-konserni on strateginen tutkimus- ja konsulttiyritys, joka keskittyy uuteen mediaan ja digitaalisiin kotimarkkinoihin. Käyttämällä ainutlaatuista yhdistelmää kuluttajien näkemyksistä, johtotason konsulteista ja käytännön asiantuntijoista, tuotamme enemmän kuin pelkkää tutkimusta - luodaan Intelligence in Action ?.

TDG on sitoutunut tarjoamaan markkinatutkimusta ja strategisia konsultointipalveluja, jotka perustuvat konservatiivisiin, reaalimaailman analyyseihin ja ennusteisiin, jotka perustuvat kuluttajatutkimukseen.

Lisätietoja The Diffusion -ryhmästä on osoitteessa www.thediffusiongroup.com.

Tässä esitetyt näkemykset ovat yksinomaan tekijän kirjoituksia eivätkä heijasta Digital Trendsin uskomuksia.